「素晴らしき日々~不連続存在~」游玩感受
「人啊,幸福吧!
不沉溺在幸福中,也不对世界感到绝望,
只是幸福地活下去!」
——路德维希·维特根斯坦
*本文包含重度剧透。
我默认看到这篇文章的人、已经在我的安利下主线剧情结束了。下面的内容包含重度剧透,如果没玩过请不要看。
本文为个人思考与见解,正所谓「一千个读者心中有一千个哈姆雷特」,不同的人可能见解不同。可惜本人并没有哲学学习经历,很遗憾不能从哲学的角度去解读这些问题,只能从表象出发,从表象结束。但这仍旧是给我极大启示的一部优秀作品。
正文
另外一部分写在前面的内容
当我了解到这个 galgame
的时候,我已经得知了该游戏是一款具有精神猎奇内容和毒电波的游戏。在观测过
sayo
教男主彻底被狂气所支配之后,我觉得自己还可以接受「毒电波」内容,于是便冲向了这个所谓的「galgame
吧十二神器」之一。
游戏被评为「十二神器」不是没有理由———黑暗压抑的剧情、精神猎奇和各种心理暗示反复出现,前三章剧情非常令人揪心。这种压抑的氛围透过屏幕渗透到了现实。
然而,在一层黑暗的阴霾下,人不屈的灵魂仍旧在抗争着。在三章结束后,「Jabb ...
「レ: 从零开始的带学数据结构㊂」排序算法初学
新的一步。按道理来说我们学校那个 DSA
应该可以不挂科了。想不到期末机考只考了一个树的重构,令人感叹。
「レ:
从零开始的带学数据结构㊂」排序算法初学
冒泡排序和插入排序
默认顺序从小到大的代码实现:
12345678910111213141516171819202122232425262728293031template <typename T> class Sort { public: void Bubble_Sort(T Data[], int N) { for(int i = 0; i < N - 1; i++){ bool flag = false; for(int j = 0; j < N - i - 1; j++){ if(Data[j] >= Data[j + 1]) T Temp = Data[j]; Data[ ...
「re: 从零开始的带学数据结构㈡」图的一点基础理解
这部分为了快速入坑参考了浙大的课程,邓俊辉那个由于自己 C++
基础太拉胯了就换了个简单的
www。后面还有一些细节的地方懒得搞了,反正写了这文章也图一乐
2333333,以后再润色了(
「re:
从零开始的带学数据结构㈡」图的一点基础理解
图的相关定义
概论
线性表和树本身是图的特殊情形。线性表和树表示的是一对一和一对多的关系,而图表示的是多对多的关系。包含:
一组顶点(Vertex)
一组边(Edge)
其中:
边是顶点对, (v, w) ∈ E,其中 v, w ∈ V;
有向边 <v, w> 表示从 v 指向 w 的边(单行线);
不考虑自回路
简单路径:不经过相同的顶点。
邻接:顶点和顶点
关联:顶点和边
ADT
表示方法
邻接矩阵
G [N] [N],N 个顶点从 0 到 N-1 编号。
注意:二维数组的顺序是 A [X] [Y]。分别代表 X 位置和 Y
位置。
其中 G [I] [J] = 1,若 <vi, vj>是 G
中的边;否则是 0.
直观。方便找邻接点、边、计算度(出 ...
「re: 从零开始的带学数据结构①」几种基础的树的理解
2021
年秋天我再次作为一个刚踏进带学校园的人出现。然而还是要面临一样的东西,我也没什么基础可言,仰望各位大佬,自己一无所得。除了会给
VSCode 配一个 C++
环境以外纯纯的黔驴技穷。想着去学校天天抄报告之前学点东西吧,于是下面的一系列笔记就这样诞生了。很简单,没啥东西,能满足
114514
本带学的考试及格,就是满足一下自己作为「正经人」写日记的感受而已,凑合看吧。
「re:
从零开始的带学数据结构①」几种基础的树的理解
二叉树的非递归遍历
深度优先搜索
先从递归遍历的方向去理解。
实际上递归操作本质上是栈的实现。函数调用的过程具有栈的形式,也就是先进后出。
中序遍历:每次在 pop
前后对元素进行操作。中序遍历会在第二次见到元素的时候进行操作。
1234567891011121314//伪代码实现Trav(节点){ while(节点、栈非空) while(节点非空) //先序遍历:第一次见到就操作。 节点压栈; 左移; //这个时候已经走完了一条路径,于是 栈顶元素赋值给这个节点,折返; //中序遍历:在 pop 之前 ...