一点音游相关的个人总结
这两天 SDVX 达到 Volforce 19 了,非常感慨,于是想写一个「年终」总结出来。一方面,我终于成功的感受到自己音游天赋的瓶颈,对「提升」这一过程的祛魅也使得游玩变得休闲了起来。这个时候,发觉到在这些内容背后的文化其实也很有意思,很多东西值得考究。本来在让我 gap 的时间段其实就应该写一篇这样的东西,但是我人懒,鸽来鸽去一直到今天,于是趁这两天非常想码点字的状态下,就把 2022 和 2023 年的总结一起写出来了。
2022
2022 年没什么可以总结的。
首先是 SDVX 长期瓶颈了,也没什么底力提升可谈,Volforce 也长期在 18.6 左右。
在去年四月我结束了 gap 状态,回到学校之后顺便开始推 maimai DX。由于反复的疫情影响,出勤过程相当繁琐。到六月份经过大概 180 PC 到达 6600 Rating,在国服到达彩框水平。
到夏天看到了阿卡抑大结局,其实在玩到 Live Fast Die Young 的时候就有想要退坑的感觉,谱面走向了混乱邪恶之后就感觉自己跟不上这游戏的节奏了。看完这个主线的结局,对之前剧情的猜测画上了一个句号,也算得上合理;而它不再能给我提供什么游玩的正反馈了,于是完全退坑。
然后到秋天,果不其然冠子开始大规模发展起来了,很难出勤,就开始凹 iidx,从没什么基础的状态最后到刚刚六段的水平,距离沙发日难民还远,但至少和那个阶段暂时处在同一段位(乐)。整体来说可能 PC 数也不多,主要是把 SPADA 和 Resort Anthem 两个版本的歌刷了不少,这是最喜欢的版本,产出不少神曲。
2023
maimai —— 瓶颈
特意记录了一下 maimai DX Rating 随着 PC 数的增加提升的速度。大概在 4 月到达国服 7500 Rating(大概对应 maimai UNiVERSE 虹,15000),这个时候在 1000 PC 附近。(到现在的版本会简单不少,因为定数发生了不少调整)。同时,一部分 PC 消耗在刷超极的过程中,实际上大概在不到 900 PC 的水平。到后面 1700 PC 以上,长期瓶颈在 15400(其实也是我懒得再刷 13+ 鸟加了,Rating 已经到达了严重的边际效应,很多谱面不过是定数提升过程当中故意放的水,带来不了太大提升),再加上 10 月到 11 月严重的断网问题,这个游戏就保持在佛系状态,偶尔开把疯批谱热热手而已。
CHUNITHM、音击 —— 萌新大礼包
与此同时我开始玩 CHUNITHM,大概仅仅在不到 100 PC 附近就到达了虹框。(有一定的各种音游地力作为基础);但和 maimai UNiVERSE 明显不同的是,CHUNITHM 这个版本的虹不需要对游戏机制较深的理解,只要有足够的基础就可以达到。9 月份这个学期又捡起来,把 b30 中位 rating 打到了 16,也就 150 PC 左右。于是明显能感觉 maimai 不论是入坑还是虹都要难一截 —— 一方面 maimai 的 b50 太深了,前面版本和现版本分别要占 35 和 15,这就导致要打的目标乐曲更多;同时,没有 recent 机制、阶跃的分数机制和取舍,都让平均难度变得更高。
击中萌三家,最后虹的是音击。社团那边的某 N 开头六字母品牌的台子坏了不下 20 次,从 3D 打印的摇杆头断裂、甚至到内部滑丝的极端情况;而其他地方也有随机震键之类的各种情况。直到 11 月才正式修到能玩的级别。后来,只有上手实机的时候才感觉到这游戏设计的精巧之处 —— 正因为弹幕侧键 bell + 6K 的复杂设计,所以每一处手顺引导基本都是强引导;这种引导就依靠谱师组的水平。恰好,音击稼动的时候正好 SEGA 音游谱组正值高光时刻,换到 maimai 也是为 finale 准备的时期,所以这个游戏算是出道即巅峰了。至少到 Bright MEMORY,良品率是非常高的。上手了「うまぴょい伝説」Master 12,于是直接被这个游戏独特的设计圈粉了,正式入坑。
正经第四次游玩这游戏的时候,这边 Vibes 2K20、人生重启按钮这几个谱面都吃到了可以到达虹框(b55 平均 15.00)的分数,搭配红香水极端虚高定数的助攻,感觉虹框有戏。后面到了 Day 7,地力就提升到可以鸟一堆 13 中位的水平,凑够了 14.9 左右的分数,依靠 recent 10 就吃到了虹框,游玩歌曲差不多是 353 首。
SDVX —— 小破瓶颈
这个时候,回想自己 SDVX 的沉淀,感觉一定程度上 CHUNI 和 ONGEKI 的虹框含有一部分 SDVX 地力的部分,的确这些地力是有互通的成分的。CHUNITHM 也可以用食指和无名指处理键盘;音击也有 40x40 的按键,这种底力通用会让北斗手法入门舒服一点;正好我也没有经费出勤了,于是回到社团这里继续沉淀 SDVX。
SDVX 大概沉淀了一个月,从终止线组暴龙开始,到 VF 19.001 结束,我这边把 Rating 能吃的分都吃完了,同时键盘和片手配置也取得提升了。总之,在 rating 上,我基本上已经达到努力的边际了。同样,这个 VF 19 的获得是梦幻的 —— 就在专题举行的两天前,晚上随手一开突然会打 Яe’s NoVǢ 的键盘了,感觉又突然掌握了楼梯配置的发力方法;到达 VF 18.9,距离 19 还有十几首歌的状况;第二天早晨,手感意外的火热,顺着这个技能树空前的吃了十几首歌的分。于是直接吃到了 VF 19。
b50 差不多是这么组成的:
26 个 18 S、21 个 19 HC + AAA、2 个 19 AAA+、MAYHEM AAA,刚好填满了 b50。
自制谱 —— 正反馈消解
试着参加了一下 maimai 自制谱的某个比赛,我自认为能写出规整的、完全有理,甚至自己玩起来还不错的谱面,但最后可能无法通过初选。我在上面投入了超过三位数小时的时间,我意识到当我能模仿官方谱面来进行创作之后,就没有能衡量自己的努力取得提升的办法了。没办法,好像这部分东西我没啥慧根,就在写这部分内容的近期,我意识到这个问题了。
我没有办法去在这种日益卷起来的小圈子,以一个我自己感受不到的东西作为标准来投入巨量的时间,这样的过程对我来说没有动力了。告辞。
ゲームは友達
我意识到能让我一直坚持音游这样的东西的因素其实归根结底还是一种奇妙的正反馈 —— 这些东西让我得到的收益就是快乐。我投入时间,我好像变强了,而地力的提升可以带来升级的体验,又吸引着投入更多的时间。
可能从 get 不到这些东西的另外一些人的角度想,音游这个东西,提升的快乐不就是「和自己过不去」吗?仔细想,好像破除不了这种迷思。如果从纯粹的功利角度上,这是可悲的产出比。我得到了什么?在几个群里面吹水吹的更起劲、腱鞘囊肿、被 PUA 坏的游戏审美和仿佛「偏离轨道」的人际关系。仿佛搞砸了可以作为卷王得到的事情,失去了在大学这个场合,拿时间和精力作为赌注,企图成为这一套规则的「赢家」的全部可能性。
但是,回想起这些事情的全程,回顾起自己是怎么入坑的,我的想法反而更坚定了 ——
我之前看过一段时间鬼畜,也玩 arc 之类的游戏,对 sdvx 这些的曲风也有兴趣。然而并不是什么大烧女武神国王黑王女吸引我,而是《星の詩》这样的歌。回想起来,其实还是玩 SDVX VW 的时候听到这么一首清爽的歌,就这么简单,甚至没有被各种金曲吸引过来。
当我 20 年来到大学校园当中,到那个寝室楼顶层的小屋子,看到一个半报废的手台,流露出好奇的时候;
当我因为手台故障第一次出勤,期待国服 SDVX 同步一点进度,至少可以把想听的歌收录过来的时候(虽然现在也没更新);
21 年我发生意外事故 gap,躺在病榻上再听到「星の詩」和「snow storm -euphoria-」,眼泪瞬间就流下来的时候,我明白这些东西已经变成我生活的一部分了。或者说,把带来快乐的东西都撇弃的人,完全谈不上是一个完整的人 —— 没有 MUG,类似的领域还有 STG、离开游戏领域也有各种各样的东西。因为这样的兴趣,它也在带来独特的快乐,所以作为一条支线就这样穿插起了日常生活的事情。
想到社筑在 IIDX 当中的本命曲之一,也是铁壳老爷的作品,「音ゲー賛美歌」《金野火織の金色提言》,抱着把玩家的内核和「get 不到这些东西的另外一些人」的内核对立起来的想法,抱着心底自己的对 IIDX 的执念写的歌,虽然我不怎么玩 IIDX,但是对于每一个走过这样的路的人,个中滋味或许都是这样的吧,或多或少的被这样强劲的力量所驱动起来 ——
>あなたの青春何ですか<
你的青春是什么
>わたしの青春ゲームです<
我的青春是游戏
>好きだからこそやるんじゃない<
因为喜欢才要玩
>やってるからこそ好きなんだ<
玩了就会更喜欢
>なんか知らんが心が動く<
不知为何内心悦动
>あなたのそれは何ですか<
你的那个是什么呢
II————D——X——————————
IIDX!!!!!!!!!!!
<魔法の言葉が全てを解決
用魔法的语言就能解决一切(父母、外界,「只需一席话语, …」这样的感觉(?))
ゲームは一日一時間>
一天要玩一小时的游戏哦(某游戏盒引用高桥名人的事例,反制这样「魔法的话语」)
<何でそこまで必死なのかね
为什么要如此拼命呢
ゲームが死ぬほど好きだから>
因为这个游戏我喜欢到要死
<他にやること無いんですかね
你就没有其它要做的事吗
ゲームをやるため生きてます>
我就是为了这游戏而活
<それが出来たら何になるのよ
就算如此有什么用呢
生きる希望が湧いてきます>
会涌出活下去的希望
ゲームは友達
游戏是朋友
同时,我也见到被这个过程困扰住的人、和现实生活难以平衡的人,甚至我也曾成为这样的一部分。
在回顾这一切的夜晚、在和同样热爱这些东西的大家们相聚的时候,各种心结也在慢慢地消解 ——
当我康复之后为了取得提升,试图和各种「大手子」强行谈笑风生来疯狂凹段位疯狂手癖,极限一换一拿下 Xronier 组的时候;在 gap 结束后,在 maimai DX 当中逃避一些破事带来的社交压力,反而对自己学业和日常事项平添大量困扰的时候;再到复健路上一路沉淀,直接随手拿下终止线组的时候…
今天,到 VF 19 了,虽然这也谈不上是什么目标,但是时候写这个总结了 —— 因为我察觉到,这个问题已经得到答案了 ——
前面这一切对于一些 ranker 来说或许只是很短的时间就能做到的事情,但对于我,一方面 4k 只有 3dan 的休闲水平、另一方面要在学业和各种事情继续投入大量的时间的人来说,这一切已经让我的内心可以平静下来了,这一路上这既是「音游」那种疯狂的吸引力,被一种平常的感觉逐渐消解的过程,也是这些东西融入到生活、重新开始的一个过程,我更能重新静下心来为生活中更多的事情做准备了。同样,也不只是音游这一个小方面,各种各样的东西道理都是这样的。
这才是生活啊。
想到前段时间全国 maimai 1000 台的时候,华立这边朱云杰出现在西安唯一一个有了四台机子的机厅。他的这句 slogan 对于被这些事情正面冲击过的人,平凡又无比震撼 ——
享受游戏,享受生活。
原来这一切是这样的。