以下内容包含严重剧透。阿卡抑 4.0 版本结局。严格上说是狗尾续貂,下面的内容具有时限性,不代表笔者现在的观点。

Down the Rabbit Hole

说实话我是入坑阿卡抑的同时入坑音游的。2018 年的春天,作为高中生的我看到 B 站有大量的宣传,又觉得他这个 PV 非常酷炫,于是就入坑了。那个时候对同人电子音乐这类东西了解也浅,他脑吸也没感觉像现在这样,心想「哇,这个游戏居然有这么多 J-core」于是就买了绿包。

最早打起来确实觉得这游戏「真的好神奇」啊,虽然中途也入坑了 Cy2、马老弟、屁股肉这些移动端 IN YO 的社群(虽然很快都结束了),但这个游戏给人的感受更独特。毕竟自己以前玩过一点 4K 类型的游戏,就感觉他这个模式是一个奇妙的衔接,配合独特的 UI 和美少女,很难找到和它惊艳程度相同的游戏。

当时本来也没太多时间玩,爬梯子、盼望着剧情光和对立的相遇,对这个游戏的未来发展保持着好奇。

2020 年初 Black Fate 更新,这个游戏更新到了 3.0 版本。当时感觉到曲师阵容越来越豪华了,TG 和山茶花也出现在了曲包里。等级的划分给了这个游戏难度溢出的办法,更新之后的我被这个游戏吊打。但是还是觉得比较有意思,就是这个更新后的剧情和上面衔接起来怎么看都觉得离谱。直到现在咱还是不理解主线这么写意义何在,到底是觉得自己谜语人很牛逼还是摆烂了,我不理解他要干嘛——

光和对立只能接收到属于自己的一部分玻璃碴子,俩人魔怔了,一见面谈不拢,对立就打。至少咱这个脑容量只能理解到这一步,不禁感慨这是啥啊。。。

原来是这样的(2022/7 补充):

阿卡抑是一个收容设施,在特定的时间收纳了有特定愿望的死者。考虑到这些人无法在真正的各个世界线里面生活,就开辟了一块孤立的区域,收容了他们的灵魂,给他们安排了一副肉体,在特定的区域过着创造者所期望的天堂的生活。然而创造者——光 / Hikari 本体还没死,并没有意识到自己的神性让这个产品真的诞生了,但因为这一套规则的 bug 让她已经在 arcaea 里得到了一个复制体。对立 / Tairitsu 和她的母亲一样悲惨的死了。但阿卡抑卡了 bug,把灵魂困在了出生点(?),同时造了一个复制体,分区规则也有问题。

俩人(复制体)在相交其他直线角色更异常的世界里面经历了世界的崩坏,光决定维护秩序,而对立意识到这 tm 还不如蹲监狱,打算破坏这个体系。俩人相遇,意见不同,在世界的加持下变得魔怔。对立先动手,但光因为继承了这种力量,防卫过当,打死了这个对立。

这个时候光读取到了神的意志,玩家做出选择:

  1. 违背秩序,打破 arcaea,把真正的对立捡回来,和这破损的躯壳拼合起来,俩人百合结局,世界慢慢崩坏(少女终末旅行?黑洞表面?)
  2. 让神来重新掌管秩序,神(真正的光)接管了这肉体,为了维护光和对立的秩序来封印起所有人,各种角色陷入了永恒的停滞,世界一片死寂。

即使被谱面一遍遍的暴打但是我觉得还是很有意思,想到谱面总不能是一成不变的,转折的过程当中也需要探索吧,即使被吊打但我还是原谅了这一套。

后来听了一些更广的同人音乐、深度接触到 BEMANI 系街机音游之后迎来了 ONGEKI 和 maimai 更新、我摘星了、慢慢不再这么关注这个游戏、几乎退出了绝大部分音游社群讨论。

阿卡抑 3.9 版本这个 Live Fast Die Young 能打到的时候,我人麻了。这是这游戏能收到的最好的 HDM、作为这个包的 DLC 存在,但是却配这样一个谱面。我 PTT 12.29,三个 FTR 11 都 EX 了,被这个 10.5 折腾了两天才 EX。为什么要折腾它的原因就是我喜欢 a-a 的 Hardstyle、对这个游戏能搞出什么新花样还有最后一点信任。

下面的内容只代表我本人的暴论,不代表我希望读者接受这样的观点。

pros and cons

谱面

2021 年中二包 DLC 实际上谱面体感不错。有被爽到,还送了不少 PTT,这确实是一个新谱面模式的好例子。

后面是拉格兰包,Overwhelm 非常牛逼,手感非常符合阿卡抑的逻辑,即使不怎么读谱也能很自然的打上交互,xi 的混音也难得没那么摆、给人一种清凉的风吹来的感觉。这可能是这一年最佳的谱面。但也有 Seclusion 这样的存在,至少我个人很难接受这玩意,阿卡抑谱面走错路了;老二这个曲子也感觉写的比较乱。

黑魔王 remix 算是老二不错的作品,他写以前的那一套还是比现在的好。谱面中规中矩,其实我觉得不错的一点就是他这个思路可以用多指来破解,大大降低了读谱难度,总体来说很有意思。

可能因为我打歌习惯和定位力的问题,我不喜欢 BYD 谱面的出界 note。感觉几乎打不上,怎么打怎么掉。即使打了很多遍还是这样。我不喜欢大部分更新的 Beyond 谱面,根本原因也不是多少分的问题,而是因为这是一个全新的逻辑,甚至它们新的有点离谱了,要迫使我一个 PTT 12.2 阶段的人重新适应一种打歌和读谱的模式,感觉有一种被游戏淘汰了的感觉。

正因此我觉得从这之后 Live Fast Die Young 是极其糟糕的谱面,它这些 arc 设计的几乎没有任何容错,在手机端除了红蛇疯狂 lost 以外就是卡手,根本带不来好的谱面体验——这甚至和 3.0 那几个又不一样,根本让人找不到谱面进化的希望在哪里。而这首曲子却很棒,让我第一次感觉到这种巨大的纠结。

想到自己前段时间围绕着它写过一个评论:

「咱确实很期待 anubasu 的歌被收录,这章百合的剧情也算是这游戏剧情能力提升了不少,但是这谱面已经很难用碳基生物的逻辑来考量了。从 3.0 开始,确实是旧套路写的差不多了,明显看得出来你阿卡抑的谱面在开始向着新的方向探索,确实也诞生过 Overwhelm、Climax 这些有着新的思路的优秀谱面。Black Fate 的诈称谱面,那会咱地力不够,星都没摘,觉得只是主线包节目效果,打算再观望观望;

Seclusion 手感写成那样,认为也就是谱师发挥失常,宽容一下,期待着未来更好的 10;当然后面也有老二绿魔王这种新思路的谱面。但是今天看到这一坨东西,真的产生了想退游的想法。确实咱地力还是不够,从 18 年入坑,玩了三年多 PTT 也就 12.2,入门的门槛可能都没过多少,或许也没法评价谱面写的怎么样,但是我真的感觉到了一种无奈。

诈称和初见杀也不能说是评价这个谱面的问题所在,这个谱面和塞爆更是八竿子打不着。问题是在屏幕较小的手机上,我在接下来的推分当中几乎打两把就要遇到一回因为卡手而造成的红蛇。即使推到十几 PC 仍旧在发生这种状况。后半段确实是我地力不行,但我在这个游戏本体里面已经很难获得什么快速提升的办法了。

能不能 P、EX+ 甚至 Clear 都无所谓,推分和定数的事情对咱是玄学,但是作为一个半只脚在休闲玩家,又不想被一首歌打得落花流水的自我矛盾的玩家,这首我非常喜欢的曲子碰到这种位于「转型期」的、出现不小争议、在游玩过程不断触发手机和游戏负面机制的谱面,我很难保持「客观」地来评价它。总而言之,616 需要好好考虑这种配置的去留和分配了。或许下一步围绕着它会有好的转型,但我认为绝对不是这一次。

后来的 byd 也包括那个白魔王,我觉得也有一种为了 byd 而 byd 的形式主义的感觉。这样的路线比起一种过渡更像是一种妥协,过去的套路用过太多次之后不得不发掘出一条新航路来,然而意识到自己没有活了。看到各种各样的自制谱,心想不能和它们套路一样,被团队的执念推向了「咬打火机」之路。

我很难形容这是什么现象,或者说是,一部分音游陷入了转型的阵痛期?而且这个过程漫长、但或许游戏的开发者和策划也很难感受到。SDVX 国区从 20 年迄今不再更新了、市面上涌现的自制音游企划越来越多但却陷入了某种特别的境地、各种游戏入坑的人和退坑的人络绎不绝。我意识到整个音游和一些周边相关的发展模式并不是健康的。他脑吸一直在走下坡路、同人音乐发展态势也不乐观。入坑的 SDVX 2021 年冬天的时候暴龙了,但明显感觉到谱面从五代开始也陷入了类似的发展模式——在探索当中陷入了泥沼,难度和风格的转折很难找到合适的路线,一些过去的玩家不断地被甩下车,但整体在复杂的发展态势当中。

4.0 的谱面我觉得我没啥评判资格了,原来 byd 真的是一条进化之路,我悟了。反正游戏主线也结束了,

剧情(2022.7 补充)

实际上 7.7 那个剧情我惊了,我擦,不能这样啊,「Is something wrong with you」可太逆天了,当天我还没搞明白剧情,觉得这就 nmb 离谱,烂尾也不能这么烂吧。

然而这个百合 / 灭世剧情有点逆转,即使表述手法有问题但是把设定终于在最后的时刻交代清楚了,想了想对于阿卡抑这部分人来说确实可以了,这样独特的世界观至少我上手也这德行。跳脱出看板娘视角,换成另一个角度来说可以看成这样?–「神」搞了一个产品,发现有重大安全隐患,结果 tmd 这个产品居然要酿成智械危机了,自己陷入了崩坏 / 在出问题之前被关掉。

那么这个逐渐崩坏又会是什么?使得灵魂永恒的托管机制和产生场景的机制也逐渐崩溃,往糟糕的角度考虑剧情还能整成黑洞表面的效果,,,然而面对未知、总比被不切实际的愿望所裹挟、困在空洞的虚无当中要好。我还是更喜欢好结局。

从两个视角看,这个世界在结局才被交代清楚,不奢求很多地方可以做得更好,但中文翻译的「别死」、「活了吗」这样生硬的地方确实难绷。总之剧情马马虎虎的进行又马马虎虎的得到了一个结束,画上了这样的句号。

突然觉得很多东西就是这样,甚至是之前接触的圈子也是这样。曾经热爱、但看着它一步一步走下去,某一天突然意识到什么奇妙的东西,发现自己一部分的关注点移动到了和这个维度所「正交」的地方上,很多奇妙的问题又找到了一点答案?

不过谱面的话,想到一个讨论:游戏的谱面设计到底应该主要顺着玩家(守序善良)、还是应该让玩家适应各种各样的新流派(混乱邪恶)?这确实是个有趣的问题。想必阿卡一应该是选择后者了。